内容生产与视觉表达
以下作品作为内容增长与产品表达能力的补充证据:覆盖 3D 建模动画、三渲二、剪辑转场、游戏混剪与平面绘画,体现从创意构思、画面制作到发布分发的全流程内容生产能力。点击卡片即可播放视频。
山东财经大学 · 计算机科学与技术(本科)|GPA 4.0|现于北京陌陌科技有限公司担任 AI 社交产品运营实习生,负责 AI 角色运营、官号增长与商业化功能策划。
定位于 AI 产品策划、产品运营与内容增长。现于北京陌陌科技有限公司担任 AI 社交产品运营实习生,负责 AI 角色运营、官号增长与商业化功能策划;同时具备从需求分析、方案原型到数据复盘和轻量工具搭建的闭环能力。
山东财经大学 · 计算机科学与技术(本科)|2023.09 - 2027.06|GPA 4.0
计算机专业背景,具备 Python 开发、数据处理与产品工具搭建能力,可独立完成从方案到落地的完整闭环。
围绕商业化、自创音色与 AI 互动玩法,完成竞品研究、需求拆解、方案设计与 Figma 原型输出;部分核心方案进入测试或纳入后续正式页面设计。
方案落地 → 测试 / 正式页面负责陌陌小红书、抖音官号内容运营,通过选题、封面与标题钩子测试持续复盘,用数据驱动内容策略迭代。
曝光 +41% · 完播率 +118% · 封面点击率 16.3%搭建热门角色筛选工具,覆盖数据解析、Top 筛选、头像预览、重复标注与清单导出,将人工流程工具化。
单次筛选 1 小时 → 5 分钟围绕 AI 社交产品的真实业务问题,完成从用户洞察、竞品拆解到方案设计与原型输出的完整链路。
围绕用户创建、修改与混合音色的核心路径,梳理用户场景、竞品能力与需求边界,独立完成 PRD 和 Figma 原型。方案覆盖创建、修改与混合流程,部分核心页面被纳入后续正式页面设计。
围绕 AI 社交产品的 VIP 转化需求,调研猫箱、星野、筑梦岛、破次元恋人、Zeta、卿卿我我等竞品,拆解会员权益、付费入口、功能包装与转化链路;结合用户付费动机完成权益设计和功能方案,部分核心方案被团队采纳并进入测试阶段。



针对 AI 直播房间冷启动阶段内容单一、用户参与不足的问题,完成小游戏接入与 AI 互动剧场两类玩法框架设计;同时围绕「小手机」模块提出文件夹、共创日记等内容沉淀构想,部分方案被应用于正式功能。


用数据复盘驱动内容迭代,同时验证个人账号的内容生产能力。
负责陌陌小红书、抖音官号内容运营,围绕用户画像完成选题、封面、标题钩子与评论反馈的持续迭代;通过内容数据监控和封面/选题 A/B 测试复盘优化策略,入职首周小红书账号曝光环比提升 41%,视频完播率提升 118%,封面点击率达 16.3%。

独立运营抖音 3D 建模动画账号与个人生活账号,负责选题、制作、封面、标题与发布时间测试。3D 建模账号单条播放 172.9 万、点赞 7.2 万;个人生活账号单条播放 480 万、点赞 22 万;两账号合计涨粉 1,600+、累计收藏 1 万+,B 站同步产出 10 万+ 播放内容。


针对 AI 热门角色筛选依赖人工翻表、逐个访问头像 URL 并判断角色质量的问题,使用 Codex 搭建纯前端可视化工具,整合 XLSX 解析、Top 筛选、头像预览、重复标注与清单导出;将单次流程由约 1 小时压缩至约 5 分钟,支撑热门角色的持续更新运营。


以下作品作为内容增长与产品表达能力的补充证据:覆盖 3D 建模动画、三渲二、剪辑转场、游戏混剪与平面绘画,体现从创意构思、画面制作到发布分发的全流程内容生产能力。点击卡片即可播放视频。
围绕 APP 官号的小红书与抖音运营,完成短视频剪辑与后期制作,覆盖选题表达、叙事节奏、转场设计与视觉风格落地。
从选题切入、素材组织到视觉包装与产品种草的内容制作能力。
游戏对局内容混剪,体现节奏把控、叙事编排与剪辑能力。
个人平面插画作品,涵盖多种题材与风格,体现绘画基础与视觉审美。








使用 Python 独立完成的 2D 游戏项目,将视觉设计与代码实现整合为完整作品。
使用 Python 完成的 2D 射击类游戏项目,围绕开始界面、难度选择、得分反馈与对局流程搭建可运行的游戏交互。
使用 Python 完成的 2D 休闲游戏项目,包含完整游戏界面、开始与难度选择、得分展示及实机对局演示,覆盖从玩法设计到交互实现的完整流程。